#N canvas 544 190 705 527 10;
#X obj 53 -47 inlet camera_input;
#X obj 183 -1 inlet motion_or_presence;
#X obj 53 420 outlet to_window;
#X obj 53 130 # max 0;
#X obj 71 88 hsl 128 15 0 127 0 0 empty empty empty -2 -6 0 8 -260818
-1 -1 0 1;
#X obj 53 110 # -;
#X text 107 130 noise reduction (on find-edges only);
#X obj 108 11 vradio 15 1 0 2 empty empty empty 0 -6 0 8 -241291 -1
-1 0;
#X text 128 25 emboss;
#X text 127 11 hilite;
#N canvas 372 198 399 273 image 0;
#X obj 15 113 # << 2;
#X obj 15 162 # abs-;
#X obj 15 9 inlet;
#X obj 15 80 # -;
#X obj 60 170 # + 128;
#X obj 15 223 outlet;
#X obj 60 151 # << 2;
#X obj 15 35 t a a;
#X obj 60 117 inlet render;
#X obj 55 37 inlet type;
#X obj 15 54 shunt;
#X obj 15 134 shunt;
#X obj 15 204 #clip;
#X connect 0 0 11 0;
#X connect 1 0 12 0;
#X connect 2 0 7 0;
#X connect 3 0 0 0;
#X connect 4 0 12 0;
#X connect 6 0 4 0;
#X connect 7 0 10 0;
#X connect 7 1 3 0;
#X connect 8 0 11 1;
#X connect 9 0 10 1;
#X connect 10 0 3 1;
#X connect 11 0 1 0;
#X connect 11 1 6 0;
#X connect 12 0 5 0;
#X restore 53 52 pd image difference;
#N canvas 52 305 399 248 motion 0;
#X obj 60 49 inlet;
#X obj 60 72 # +;
#X obj 60 158 outlet;
#X msg 108 51 0;
#X obj 60 142 t a a;
#X text 164 114 divide by 32 \, 16 \, 4;
#X text 4 1 we do like #fade but faster (because of >>);
#X text 4 15 feedback factors are 1/32 for red \, 1/16 for green \,
1/8 for blue.;
#X obj 175 85 # * (31 15 3);
#X obj 60 114 # >> (5 4 2);
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 9 0;
#X connect 3 0 1 1;
#X connect 4 0 2 0;
#X connect 4 1 8 0;
#X connect 8 0 1 1;
#X connect 9 0 4 0;
#X restore 80 206 pd motion fade;
#X obj 398 91 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -241291 -1 -1 0 1
;
#N canvas 547 147 477 267 crosshair 0;
#X obj 12 224 outlet;
#X obj 12 9 inlet;
#X msg 21 125 12 2 # \$1 \$2 \$1 \$3 \$2 \$3 \$2 \$4 \$3 \$4 \$3 \$3
\$4 \$3 \$4 \$2 \$3 \$2 \$3 \$1 \$2 \$1 \$2 \$2;
#X obj 175 37 #fade 8;
#X obj 175 18 inlet;
#X obj 170 60 #finished;
#X msg 54 95 -8 -1 1 8;
#X obj 95 169 # + (120 160);
#X obj 12 205 #draw_polygon + (0 170 0);
#X connect 1 0 8 0;
#X connect 2 0 7 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 3 0 7 1;
#X connect 4 0 3 0;
#X connect 5 0 6 0;
#X connect 6 0 2 0;
#X connect 7 0 8 2;
#X connect 8 0 0 0;
#X restore 80 320 pd crosshair;
#X obj 53 373 t a;
#X text 422 91 designed to work with "hilite" above;
#X obj 158 292 #rgb_to_greyscale;
#X obj 333 278 #fold +;
#X obj 333 300 #fold +;
#X obj 333 320 #fold +;
#X obj 333 340 #to_float;
#X obj 333 360 / 100;
#X obj 398 66 inlet crosshair;
#X obj 333 418 outlet displaced_pixels;
#X obj 158 419 outlet;
#X obj 200 419 outlet;
#X obj 68 -25 inlet noise_reduction;
#X obj 53 185 shunt;
#X obj 111 152 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 301 36 inlet fade;
#X obj 53 150 t a a;
#X obj 158 391 #unpack;
#X obj 158 320 #moment;
#X obj 53 275 shunt;
#X connect 0 0 10 0;
#X connect 1 0 10 1;
#X connect 3 0 30 0;
#X connect 4 0 5 1;
#X connect 5 0 3 0;
#X connect 7 0 10 2;
#X connect 10 0 5 0;
#X connect 11 0 33 0;
#X connect 12 0 33 1;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 14 0 2 0;
#X connect 16 0 32 0;
#X connect 17 0 18 0;
#X connect 18 0 19 0;
#X connect 19 0 20 0;
#X connect 20 0 21 0;
#X connect 21 0 23 0;
#X connect 22 0 12 0;
#X connect 26 0 4 0;
#X connect 27 0 33 0;
#X connect 27 1 11 0;
#X connect 28 0 27 1;
#X connect 29 0 28 0;
#X connect 30 0 27 0;
#X connect 30 1 17 0;
#X connect 31 0 24 0;
#X connect 31 1 25 0;
#X connect 32 0 13 1;
#X connect 32 0 31 0;
#X connect 33 0 14 0;
#X connect 33 1 13 0;
#X connect 33 1 16 0;

