#N canvas 621 204 626 338 10; #X obj 15 236 #remap_image; #X obj 15 255 #out window; #X obj 15 83 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -24198 -1 -1 1 1; #X obj 214 260 # -; #X obj 214 182 t a a a; #X obj 276 241 # % 2; #X obj 276 260 # * -2; #X obj 276 279 # + 1; #X obj 229 241 # *; #X obj 307 201 # / 2; #X obj 301 156 hsl 128 15 0 127 0 0 empty empty empty -2 -6 0 8 -261681 -1 -1 5300 1; #X obj 229 222 # -; #X obj 298 179 t f; #X obj 229 203 # %; #X obj 276 222 # /; #X obj 93 195 #camera; #X obj 15 100 metro 10; #X obj 15 195 #in r001.jpg; #X obj 15 119 shunt; #X obj 52 120 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -241291 -1 -1 0 1 ; #X text 7 27 By Mathieu Bouchard \, based on Clifford Smith's 'Transform' effect that is part of Fukuchi Kentaro's EffecTV : http://effectv.sourceforge.net ; #X text 66 118 <-- choose from a still image or camera input; #X obj 0 0 doc_demo; #X connect 0 0 1 0; #X connect 0 1 4 0; #X connect 2 0 16 0; #X connect 3 0 0 1; #X connect 4 0 3 0; #X connect 4 1 13 0; #X connect 4 2 14 0; #X connect 5 0 6 0; #X connect 6 0 7 0; #X connect 7 0 8 1; #X connect 8 0 3 1; #X connect 9 0 11 1; #X connect 10 0 12 0; #X connect 11 0 8 0; #X connect 12 0 9 0; #X connect 12 0 13 1; #X connect 12 0 14 1; #X connect 13 0 11 0; #X connect 14 0 5 0; #X connect 15 0 0 0; #X connect 16 0 18 0; #X connect 17 0 0 0; #X connect 18 0 17 0; #X connect 18 1 15 0; #X connect 19 0 18 1;