#N canvas 621 204 626 338 10;
#X obj 15 236 #remap_image;
#X obj 15 255 #out window;
#X obj 15 83 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -24198 -1 -1 1 1;
#X obj 214 260 # -;
#X obj 214 182 t a a a;
#X obj 276 241 # % 2;
#X obj 276 260 # * -2;
#X obj 276 279 # + 1;
#X obj 229 241 # *;
#X obj 307 201 # / 2;
#X obj 301 156 hsl 128 15 0 127 0 0 empty empty empty -2 -6 0 8 -261681
-1 -1 5300 1;
#X obj 229 222 # -;
#X obj 298 179 t f;
#X obj 229 203 # %;
#X obj 276 222 # /;
#X obj 93 195 #camera;
#X obj 15 100 metro 10;
#X obj 15 195 #in r001.jpg;
#X obj 15 119 shunt;
#X obj 52 120 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -241291 -1 -1 0 1
;
#X text 7 27 By Mathieu Bouchard \, based on Clifford Smith's 'Transform'
effect that is part of Fukuchi Kentaro's EffecTV : http://effectv.sourceforge.net
;
#X text 66 118 <-- choose from a still image or camera input;
#X obj 0 0 doc_demo;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 0 1 4 0;
#X connect 2 0 16 0;
#X connect 3 0 0 1;
#X connect 4 0 3 0;
#X connect 4 1 13 0;
#X connect 4 2 14 0;
#X connect 5 0 6 0;
#X connect 6 0 7 0;
#X connect 7 0 8 1;
#X connect 8 0 3 1;
#X connect 9 0 11 1;
#X connect 10 0 12 0;
#X connect 11 0 8 0;
#X connect 12 0 9 0;
#X connect 12 0 13 1;
#X connect 12 0 14 1;
#X connect 13 0 11 0;
#X connect 14 0 5 0;
#X connect 15 0 0 0;
#X connect 16 0 18 0;
#X connect 17 0 0 0;
#X connect 18 0 17 0;
#X connect 18 1 15 0;
#X connect 19 0 18 1;

